vendredi 21 décembre 2012

Rohan in Flames - Turn 9


Look to the East

The dark gods are with the troops of the White Hand that retrieve the initiative on this crucial turn in the development of the campaign. Indeed, Rohan has a very strong front line that extends from the south in Helm's Deep to the north and the forest of Loren. This is more than 2500 points of troops which are able to take 880 points of my Uruks and crush them like a ripe fruit.


And besides, I only recover 100 points of resources. Argh! We cannot find anything to eat. Rohan has practiced a scorched earth policy that begins to seriously affect my troop’s stomach.

My 3rd Army retreated towards Orthanc without reaching it. It therefore remains vulnerable especially with the 2nd and 5th armies of Rohan which are very threatening in the south and also very powerful! My position is critical! 

Well, I must take Colnurhim to push the center of Rohan while creating a second front in the east with the army of Mordor and my marauders. I therefore launch my 1st army to attack the village while Orcs attack Dolgar, the city of Rohan located further to the east. Marauders march south towards the lake of Nen Hithoel. 


If Eomer's riders should not offer a high resistance in Dolgar face to Orcs, it will not be the case of Rohirrims who are entrenched in Colnurhim and are ready to defend their dearly pink skins!

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En français dans le texte: Les Dieux sombres sont avec les troupes de la Main Blanche qui récupère l'initiative sur ce tour crucial dans le développement de la campagne. En effet, le Rohan présente une ligne de front très robuste qui s'étend au sud depuis le gouffre de Helm jusqu'au nord et la forêt de Loren. C'est plus de 2500 points de troupes qui sont en mesure de prendre mes 880 points d'Urùks en tenaille et de les écraser comme un fruit bien mûr.

Et en plus, je ne récupère que 100 points de ressources. Argh! On ne trouve plus rien à manger. Le Rohan a pratiqué une politique de terre brûlée qui commence à se faire sérieusement ressentir.



Ma 3ème armée se replie vers Orthanc sans l'atteindre. Elle reste donc vulnérable surtout avec les 2ème et 5ème armées du Rohan qui sont très menaçantes au sud et aussi très puissantes! Ma position est critique!

Bon, il faut de toute façon que je prenne Colnurhim pour enfoncer le centre du Rohan tout en créant un deuxième front à l'est avec l'armée du Mordor et mes maraudeurs. Je lance donc la 1ère armée à l'assaut de la ville tandis que les Orques s'attaquent à Dolgar, la ville du Rohan située la plus à l'est. Les maraudeurs se dirigent au sud en direction du lac de Nen Hithoel.


Si les cavaliers d'Eomer ne devraient pas offrir une grande résistance à Dolgar face aux Orques, ce ne sera pas le cas des Rohirrims qui se sont retranchés dans Colnurhim et qui sont prêt à défendre chèrement leurs peaux roses!


 

dimanche 11 novembre 2012

Forests

It's been almost a year since I received my forests from Architects of War and I think it's now time to do a little post on the subject.



I wanted to equip my table game with small woods of different sizes where trees could be removable. GW plastic trees are well made but not realistic enough for my taste. And as I wanted several woods, I did not want it to cost me an arm. After a few researches on Web, I was seduced by the "Woods sets of Architects of War" and I ordered some.


Again, this is not what I could say cheap. And when I removed the first trees from the box, a good part of the flock remained in my hand. Not glop (a french expression meaning not great)! And then, holes diameter on which trees have to be fixed were too big and they did not really match. I'm therefore obliged to fix them up with some Patafix. Not re-glop (again not great!)


Good points now. Trees (once fixed on their base) have a very good look and are quite realistic. Thick and strong bases are superb with a beautiful carving work, very detailed and again realistic. I almost wonder if molds were not made using real pebbles and pieces of real wood. Once painted, the result is stunning and excellent.


"Pretty but fragile" These are the two words that best describe trees and "Beautiful" regarding Architects of War bases. So my overall opinion is positive and I'm sure woods will undoubtedly improve my table game and add a bit of realism. That is all what matters after all.

Here is a picture of a painted wood. I still have 4 to do. I'll try to post a tutorial on how I paint the wood in a near future.


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En français dans le texte: Voilà presque un an que j'ai reçu mes forêts de Architects of War et je crois qu'il est grand temps de faire un petit post sur le sujet.

Je voulais équiper ma table de jeu avec de petits bois de différente taille où les arbres pouvaient être amovibles. Les arbres plastiques de GW sont bien faits mais pas suffisamment réalistes à mon goût. Et puis comme j'en voulais plusieurs, je ne voulais pas non plus que ça me coûte un bras. Après quelques recherches, j'ai été séduits par les "Woods sets" d'Architects of War et j'en ai commandé quelques uns.


Là non plus, c'est pas donné. Et puis lorsque j'ai sorti les premiers arbres de la boîte, une bonne partie du flockage m'est resté dans la main. Pas glop! Et puis, le diamètre des trous sur les socles qui doivent accueillir les arbres étaient trop gros et ils ne tenaient pas vraiment en place. Obligé d'en maintenir certains en place avec de la Patafix. Re-pas glop!


Bon et les bonnes choses maintenant. Les arbres (une fois en place) ont un très bon rendu et sont assez réalistes. Les socles, épais et solides, sont superbes avec un très beau travail de sculpture, très détaillé et très réaliste. On se demande même si les moules n'ont pas été réalisés avec de vrais petits cailloux et de vrais morceaux de bois. Une fois peint, le résultat est bluffant et le rendu est excellent.


"Jolis mais fragiles" : Voilà les deux adjectifs qui décrivent le mieux les arbres et "Superbes" pour les socles d'Architects of War. Un bilan global positif qui va sans aucun doute embellir ma table de jeu et ajouter un peu de réalisme. C'est tout ce qui compte après tout...
Voici quelques photos d'un bois peint. Il m'en reste 4. J'essaierai de faire un petit tutorial sur ma façon de peindre le bois dans un prochain post.






mercredi 31 octobre 2012

Rohan in Flames - Turn 8 (part III)

Rohan retreat 

Turn 8 ends with the withdrawal of the 1st army of Rohan to Colnurhim where it reinforces the 4th Army. I just have to hope that I will get the initiative in the next turn to attack the village before Rohan armies had time to strengthen further.



From a global point of view, I clearly lost the initiative in the campaign where my 1st army will try to take Colnurhim and my 3rd Army is retreating towards Orthanc heels closely by Rohirrims in the south and Ents in the north. In short, the opening of a second front in the east becomes primordial!


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En français dans le texte: Voilà le tour 8 prend fin avec le repli de la 1ère armée du Rohan sur Colnurhim ou elle vient renforcer la 4ème armée. Il ne me reste plus qu'à espérer avoir l'initiative au prochain tour pour attaquer le village avant que les armées du Rohan n'aient eu le temps de se renforcer encore.


D'un point de vue plus global, j'ai clairement perdu l'initiative dans la campagne ou ma 1ère armée va tenter de prendre Colnurhim alors que ma 3ème armée se replie vers Orthanc talonnée de près par les Rohirrims au sud et les Ents au nord. Bref, l'ouverture d'un second front à l'est devient primordial!






dimanche 21 octobre 2012

Rohan in Flames - Turn 8 (part II)

Battle in Westfold 

The 1st army of Isengard with 733 points fights against the 1st army of Rohan with 300 points. This battle should be easily won by the troops of the White Hand whose numerical superiority is overwhelming. Rohan must slow down Saruman's troops avoiding having too many losses and then go reinforce the garrison in Colnurhim.



The army of Isengard is composed of 29 warriors Uruk-hai, 6 Berserkers, a big troll and 10 crossbowmen. This force is commanded by two captains: Uglúk the heads cutter and his second but still bloody Kraduk. Rohan aligns 17 riders controlled by Maldruin who has been entrusted with this hopeless task.


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En français dans le texte: La 1ère armée de l'Isengard à 733 points affronte la 1ère armée du Rohan à 300 points. Cette bataille devrait être facilement gagnée par les troupes de la Main Blanche dont la supériorité numérique est écrasante. Le Rohan doit ralentir les troupes de Saroumane en évitant de se faire trop étriller pour ensuite aller renforcer la garnison dans Colnurhim.


L'armée de l'Isengard est composé de 29 guerriers Uruk-Haï, 6 Berserkers, un bon gros troll et 10 arbalétriers. Cette force est commandés par deux capitaines : Uglùk le preneur de têtes et son second mais néanmoins redoutable Kraduk. Le Rohan aligne 17 cavaliers commandés par Maldruin qui s'est vu confier cette mission désespérée par Theoden.



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Turn 1-2 

Uruks deploy first and occupy the entire width of the table. The troll is placed in the center to be able to move on either wings which are each composed of a small band of warriors with some uruk crossbowmen and one of the captains. Rohan's cavalry is concentrated on my left flank. I do not know how this battle will be played by my opponent: will he harass me with his cavalry avoiding contact or will he pounce on my weakest point trying to do maximum damages before retreating as fast as he came? Anyway Uruks are more numerous and more powerful in close combat. There is therefore no hesitation, I must get my troops on close combat as soon as possible. My goal is to set the cavalry on my left by strengthening the flank while I organize a turning movement with troops in the center and right flank.

With an alternate initiative, the first two turns see Rohirrims approaching my left flank. The progression is shy and rider's shoots are ineffective. Uruks begin a turning movement with troops located on the right side while the left side is bound to receive riders charge. Crossbowmen weaken Rohirrims killing one rider and two horses. So far everything is going as planned ..

Losses: Rohan 1/18 (5%) - Isengard 0/54 (0%)





Les Uruks se déploient en premier et occupent toute la largeur de la table. Le troll est placé au centre pour pouvoir se porter sur les deux ailes qui sont composés chacune d'une petite troupe de guerriers uruk avec quelques arbalétriers et un des capitaines. La cavalerie du Rohan s’est concentrée sur mon flanc gauche. Je ne sais pas comment mon adversaire va jouer cette bataille; va t-il me harceler avec sa cavalerie en évitant le contact ou bien va t-il foncer sur mon point le plus faible en essayant de faire un maximum de dégâts avant de se retirer aussi vite qu'il sera venu? De toute façon les uruks sont plus nombreux et plus puissants au contact. Il n'y a donc pas à hésiter, il faut privilégier le combat au contact le plus rapidement possible. Mon objectif est de fixer la cavalerie à gauche en renforçant mon flanc gauche pendant que j'organise un mouvement tournant avec les troupes au centre et à droite.

Avec une initiative alternée, les deux premiers tours voient les Rohirrims s'approcher de mon flanc gauche. La progression est timide et les tirs des cavaliers sont inefficaces. Les Uruks commencent un mouvement tournant avec les troupes situées sur le flanc droit tandis que le flanc gauche est consolidé pour recevoir la charge des cavaliers. Les arbalétriers affaiblissent les Rohirrims en tuant 1 cavalier et 2 chevaux. Jusqu'ici tout se déroule comme prévu..

Pertes: Rohan 1/18 (5%) - Isengard 0/54 (0%)




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Turn 3-4

The initiative of these two turns is back to Isengard. I hesitate on what to do when Maldruin declares a heroic charge and rushes with some riders on my left flank. Even if they kill one Uruk during his charge, he is lost! All the cavalry could not follow and I therefore take this opportunity to surround him and his riders. The shooting of Rohan are still without effect while uruk-haï crossbowmen make their office killing another rider and 2 horses. Rohirrims will end the game on foot if it continues.

 
During the fight, Uruks continue their slow but destructive task killing 3 riders and 2 foot warriors. Maldruin and one of his men attempt to retaliate by killing 3 uruk warriors but it is insufficient. It is clear that fight on in these conditions is pure madness and will not delay the troops of the White Hand. Maldruin decides to sound the retreat and join as soon as possible the Rohan garrison in Colnurhim.

Uglúk looks at Rohirrims fleeing the battlefield. Colnurhim road is now open and serious things will finally begin. This is a victory for Isengard!

Losses: Rohan 7/18 (38%) - Isengard 4/54 (7%)





L'initiative de ces deux tours revient à l'Isengard. J'hésite sur la marche à suivre quand Maldruin déclare une charge héroïque et fonce avec quelques cavaliers sur mon flanc gauche. Même s'il tue un Uruk pendant sa charge, il est perdu! Toute la cavalerie ne peut suivre et je profite donc de l'aubaine pour l'encercler. Les tirs du Rohan sont toujours sans effet tandis que les arbalétriers Uruks font leur office en tuant 1 autre cavalier et 2 chevaux. Les Rohirrims vont finir à pied si ça continue.

Pendant les combats, les Uruks poursuivent leur lente mais destructrice besogne en tuant 3 cavaliers et 2 guerriers à pied. Maldruin et un de ses hommes tente bien de riposter en arrachant le cuir de 3 guerriers uruks mais c'est insuffisant. Il est clair que poursuivre le combat dans ses conditions est une pure folie et ne retarderait pas d'avantage les troupes de la Main Blanche. Maldruin décide donc de sonner la retraire et de rejoindre au plus vite la garnison de Colnurhim.

Uglùk regarde les cavaliers fuir le champ de bataille. La route de Colnurhim est maintenant ouverte et les choses sérieuses vont enfin pouvoir commencer. C'est une victoire pour l'Isengard!

Pertes: Rohan 7/18 (38%) - Isengard 4/54 (7%)